Fai un salto nel futuro,
qui l’innovazione diventa apprendimento
Snodi formativi per la transizione digitale sull’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale nella scuola – DM 219 / 2025
Bando DM 38/26
- Formazione personale docente, scadenza per le candidature 15 Maggio 202
- Acquisto di dispositivi digitali, scadenza per le candidature 12 Maggio 2026
Bando DM 40/26
- Formazione personale ATA
- Scadenza per le candidature 15 Maggio 2026
Ha l’obiettivo di potenziare i servizi educativi e di cura per i bambini nella fascia d’età 0-6 anni, favorendo l’integrazione tra servizi pubblici e terzo settore.
Bando DM 176/25
Trasforma la tua scuola con i fondi di “Agenda Nord”!
Coding, robotica, stampa 3D, intelligenza artificiale, scopri i nostri laboratori STEM contro la dispersione scolastica.

Il 9 Maggio 2026 si è tenuta la 2° edizione del convegno “Dal Noi… al Voi – Didattica Esperienziale oltre i confini”, un evento chiave per l’innovazione scolastica organizzato dall’IC G. Mazzini in collaborazione con l’IC Minerva Benedettini.
Il 7 Maggio, presso la sede del Collegio Provinciale Geometri e Geometri Laureati di Livorno, si è svolta con successo la prima edizione del corso “Generative AI Introduction per Professionisti“. L’evento ha rappresentato un’importante occasione di formazione per i geometri iscritti.
Chi Siamo
Dal 2019 ci occupiamo di formazione, cultura digitale e divulgazione delle competenze STEAM in Italia e in particolare nel territorio toscano. Sviluppiamo contenuti di innovazione didattica, progetti, eventi, corsi e workshop su misura per scuole, aziende ed enti pubblici. Siamo il punto di riferimento di molti Istituti Scolastici della Toscana.
Mission
La nostra mission è l’utilizzo delle metodologie didattiche innovative attraverso l’uso di strumenti e tecnologie STEAM per un nuovo approccio alla formazione. Con il design thinking, learning by doing e la gamification mettiamo lo studente al centro del processo di apprendimento, promuovendo la scoperta e la creatività digitale.
Le nostre aree

Formazione per le aziende

Soluzioni per la scuola

Servizi Culturali
Le Aree formative dei nostri corsi

Coding

Robotica Educativa

Elettronica

Realtà Virtuale

Stampa 3D

Minecraft Edu

Artificial Intelligence
Formazione Digitale
La Formazione avviene attraverso una metodologia di Edutainment, che unisce apprendimento e divertimento. Il Team di esperti è formato da profili senior e junior con studi e competenze multidisciplinari.
Obiettivi Educativi
- Apprendere in modo creativo e divertente
- Gratificare il raggiungimento delle competenze
- Stimolare il desiderio di imparare, promuovendo il Lifelong Learning
- Guidare l’apprendimento con la collaborazione e il gioco
- Migliorare l’apprendimento allenando il pensiero creativo e introducendo la logica computazionale

Minecraft
Attività di gaming per conoscere il territorio in modo interattivo

Mostre Immersive
Attività espositiva in musei virtuali

Internet Festival
Workshop e laboratori per festival digitali

Steam night
Organizzazione di eventi dedicati alle Steam

Think Festival
Attività espositiva e festival

Didacta
Fiere ed eventi
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